Regras Interpretativas
| Sumário |
I. Combate
II. Efetividade
III. Feridas e Efeitos Negativos
IV. Captura
I. Combate
II. Efetividade
III. Feridas e Efeitos Negativos
IV. Captura
I. Regra de Combate
1. O Combate
O combate é realizado com uma ação por turno do jogador, sendo assim, não existe a possibilidade de atacar duas ou mais vezes seguidas.
As batalhas só podem ser realizadas entre os Pokémon, com a utilização de suas habilidades.
Logo, qualquer tipo de confronto entre treinadores que não sejam resolvidos por meio dos Pokémon, será penalizado.
2. Desvios
Um Pokémon só pode desviar duas vezes seguidas e por habilidades que estejam sendo lançadas de longe.
Se um Pikachu utilizar um Ataque Rápido e estiver longe do seu oponente, ficará fácil dele desviar.
Qualquer treinador que infringir o limite de dois desvios, deve ser ignorado.
Ataques realizados quando um Pokémon está perto do outro não pode ser desviado, sendo assim, utiliza-se de uma habilidade para defender ou levar o golpe sem chances de reação.
3. Habilidades
Os poderes dos Pokémon devem ser seguidos de acordo com a sua nivelação em referência a Pokédex que está na outra aba.
Portanto, não importa se o seu oponente mostrar a fonte de outro site, só é válida a da que está na aba citada.
O combate é realizado com uma ação por turno do jogador, sendo assim, não existe a possibilidade de atacar duas ou mais vezes seguidas.
As batalhas só podem ser realizadas entre os Pokémon, com a utilização de suas habilidades.
Logo, qualquer tipo de confronto entre treinadores que não sejam resolvidos por meio dos Pokémon, será penalizado.
2. Desvios
Um Pokémon só pode desviar duas vezes seguidas e por habilidades que estejam sendo lançadas de longe.
Se um Pikachu utilizar um Ataque Rápido e estiver longe do seu oponente, ficará fácil dele desviar.
Qualquer treinador que infringir o limite de dois desvios, deve ser ignorado.
Ataques realizados quando um Pokémon está perto do outro não pode ser desviado, sendo assim, utiliza-se de uma habilidade para defender ou levar o golpe sem chances de reação.
3. Habilidades
Os poderes dos Pokémon devem ser seguidos de acordo com a sua nivelação em referência a Pokédex que está na outra aba.
Portanto, não importa se o seu oponente mostrar a fonte de outro site, só é válida a da que está na aba citada.
II. Efetividade
Cada Pokémon tem um tipo de efetividade contra outro tipo, por exemplo, Água é forte contra Fogo, desta forma, o Pokémon tipo fogo levaria o ataque com poder dobrado, ficando muito mais fraco do que o normal.
O Gif acima demonstra o duelo entre um Scizor e um Croagunk respectivamente. O Scizor é um tipo Bug/Steel e o Croagunk Poison/Fighting. Pokémon do tipo Bug/Steel não leva dano de habilidades tipo Poison, logo o Croagunk teria que forçar habilidades do tipo Fighting ou alguma outra que esteja inclusa na sua lista.
O Gif acima demonstra o duelo entre um Scizor e um Croagunk respectivamente. O Scizor é um tipo Bug/Steel e o Croagunk Poison/Fighting. Pokémon do tipo Bug/Steel não leva dano de habilidades tipo Poison, logo o Croagunk teria que forçar habilidades do tipo Fighting ou alguma outra que esteja inclusa na sua lista.
III. Feridas e Efeitos Negativos
Quando um Pokémon é ferido na batalha, ele deve ser levado ao Centro Pokémon e só estará disponível para a luta depois que o jogador realizar a interpretação de que foi até um Centro Pokémon cuidar das feridas ganhas dentro da batalha.
Existem também, inúmeros Efeitos Negativos, como Envenenamento, Congelamento, Queimadura, Sono, Paralisação e Medo(Flinch)
Para estes Efeitos vai existe a seguinte regra na tabelinha:
Pokémon com 7 Níveis acima do oponente: Sucesso Total na utilização do efeito com uma única ação, exceto Queimadura.
Pokémon com 5 Níveis acima do oponente: Precisará de duas ações para que o Efeito Negativo funcione, sendo que na primeira falhará e não pode ser utilizado dois seguidos, por exemplo: Eu uso Pó do Sono no Mudkip, falho por ter somente 5 níveis acima, se eu utilizar Pó do Sono no próximo turno ele falhará novamente, portanto, necessita de uma "recarga" de um turno para usar novamente. Exceto Queimadura
Pokémon com 2 Níveis acima do oponente: Precisará de quatro ações para que o efeito negativo funcione, tendo as mesmas restrições acima. Exceto Queimadura
Pokémon no mesmo nível ou um nível acima do oponente: Não funciona.
Queimadura: Só funcionará depois que um Pokémon acertar três golpes de fogo diretamente e seguidos, se o adversário tentar usar Proteção e não conseguir suportar o poder, não contará como um acumulo para golpe seguido.
Duração
O Sono e o Medo(Flinch) vai durar 2 turnos, independente do level e de qual Pokémon for, exceto se tiver algum caso especial em que um Organizador vai explicar, fora disto não funciona.
Todos os outros Efeitos Negativos só são cessados após ser tratado com um spray ou em um Centro Pokémon.
Existem também, inúmeros Efeitos Negativos, como Envenenamento, Congelamento, Queimadura, Sono, Paralisação e Medo(Flinch)
Para estes Efeitos vai existe a seguinte regra na tabelinha:
Pokémon com 7 Níveis acima do oponente: Sucesso Total na utilização do efeito com uma única ação, exceto Queimadura.
Pokémon com 5 Níveis acima do oponente: Precisará de duas ações para que o Efeito Negativo funcione, sendo que na primeira falhará e não pode ser utilizado dois seguidos, por exemplo: Eu uso Pó do Sono no Mudkip, falho por ter somente 5 níveis acima, se eu utilizar Pó do Sono no próximo turno ele falhará novamente, portanto, necessita de uma "recarga" de um turno para usar novamente. Exceto Queimadura
Pokémon com 2 Níveis acima do oponente: Precisará de quatro ações para que o efeito negativo funcione, tendo as mesmas restrições acima. Exceto Queimadura
Pokémon no mesmo nível ou um nível acima do oponente: Não funciona.
Queimadura: Só funcionará depois que um Pokémon acertar três golpes de fogo diretamente e seguidos, se o adversário tentar usar Proteção e não conseguir suportar o poder, não contará como um acumulo para golpe seguido.
Duração
O Sono e o Medo(Flinch) vai durar 2 turnos, independente do level e de qual Pokémon for, exceto se tiver algum caso especial em que um Organizador vai explicar, fora disto não funciona.
Todos os outros Efeitos Negativos só são cessados após ser tratado com um spray ou em um Centro Pokémon.
IV. Captura
O Sistema da Captura de Pokémon funcionará de uma forma já conhecida em outras Playing Game do mesmo estilo, só que de forma modificada. Cada treinador só poderá capturar Pokémon de acordo com uma tabela que vai estar disponibilizada no site, cada quarto interpretativo vai fornecer uma tabela com os Pokémon que ali se encontram.
Sendo assim, para capturar um, será definidos por dias na semana que os Organizadores vão reservar somente para realizar essa atividade aos que desejam. O treinador não pode sair da cidade atual e ir para outra só para capturar, ele terá que seguir de acordo com a ordem das Tramas que serão desenvolvidas, liberando cidade por cidade.
Cada um vai ter duas oportunidades de captura no dia, sendo que cada uma delas deve haver um intervalo de 1 Hora.
O Organizador estará acompanhando o processo de captura e fará as interpretações dos Pokémon que serão capturados, de tal forma que a analise de que vai ter sucesso na captura será definida pela interpretação que foi utilizada.
[Todos treinadores vão ter as Pokébolas básicas de forma infinita, mas, no processo de captura só vai conseguir utilizar ela uma vez por Pokémon, porque logo em seguida na falha da captura o Pokémon vai fugir ou acertar você e o seu Pokémon tirando da rota]
Sendo assim, para capturar um, será definidos por dias na semana que os Organizadores vão reservar somente para realizar essa atividade aos que desejam. O treinador não pode sair da cidade atual e ir para outra só para capturar, ele terá que seguir de acordo com a ordem das Tramas que serão desenvolvidas, liberando cidade por cidade.
Cada um vai ter duas oportunidades de captura no dia, sendo que cada uma delas deve haver um intervalo de 1 Hora.
O Organizador estará acompanhando o processo de captura e fará as interpretações dos Pokémon que serão capturados, de tal forma que a analise de que vai ter sucesso na captura será definida pela interpretação que foi utilizada.
[Todos treinadores vão ter as Pokébolas básicas de forma infinita, mas, no processo de captura só vai conseguir utilizar ela uma vez por Pokémon, porque logo em seguida na falha da captura o Pokémon vai fugir ou acertar você e o seu Pokémon tirando da rota]